Magyarázat: Hogyan működnek az „adaptív frissítési gyakoriságok” az iPhone 13 Pro-n és más telefonokon
Íme, mit jelent az adaptív frissítési gyakoriság, hogyan változtatja meg a felhasználói interakciót az okostelefonnal.

Az Apple minden évben hozzáad egy vagy két funkciót zászlóshajója iPhone modelljéhez, amely, ha nem is új, képes megmozgatni az iparág egészét. Idén sem volt ez másképp a legújabb iPhone 13 Pro termékcsalád 120 Hz-es, nagy frissítési gyakoriságú kijelzőt kínál, amelyet az Apple hív Promóció . A Samsung és mások csúcskategóriás Android telefonjai már néhány éve rendelkeznek ezzel a funkcióval, de mivel az Apple megkönnyíti a fejlesztők számára ennek a funkciónak a kihasználását, egyre inkább elterjed az iparágban.
Íme, mit jelent az adaptív frissítési gyakoriság, hogyan változtatja meg a felhasználói interakciót az okostelefonnal.
Mi az a frissítési gyakoriság?
Legyen szó TV-ről, PC-monitorról vagy okostelefonról, minden eszköz folyamatosan változtatja a megjelenített képpontokat, hogy a mozgás megjelenését kivetítse. Egyszerűen fogalmazva, a frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy a képernyőn megjelenő kép hányszor frissíthető vagy frissíthető másodpercenként – sokkal gyorsabban, mint amennyit a szem képes észlelni. A frissítési frekvenciát Hertzben (Hz) mérik. Például az otthoni HD TV-je 60 Hz-es frissítési frekvenciával rendelkezik, mint az iPhone 12 sorozatban. Egy 60 Hz-es TV másodpercenként 60-szor, míg az iPhone 13 Pro 120 Hz-esével másodpercenként 120-szor tudja frissíteni a képernyőt. Minél nagyobb a frissítési gyakoriság, annál többször frissíti a képernyő másodpercenként a képpontjait.
Frissítési gyakoriság vs képkockasebesség
Míg a frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy egy kép másodpercenként hányszor frissül vagy villan fel a képernyőn, a képkocka sebesség az a sebesség, amellyel a képkockák megjelennek a kijelzőn és mozgóképet alkotnak. Amikor egy videó megjelenik a képernyőn, a lejátszási sebességet képkockasebességnek is nevezik. A szakértők úgy vélik, hogy az emberi szem másodpercenként 30-60 képkockát lát. A filmek felvétele és lejátszása 24 képkocka/másodperc sebességgel történik. Az egyértelműség kedvéért: 24 képkocka van 1 másodpercben a videóban. Ez a normál képkockasebesség a videókhoz.
Ha okostelefon kamerájával készít videót, a 30 képkocka/másodperc (FPS) már szinte szabvány. Eközben a játékok akár 120 FPS-sel készülnek. A legjobb vizuális élmény érdekében a frissítési gyakoriságnak és a képkockasebességnek együtt kell működnie. Például egy 120 képkocka/másodperc sebességgel futó mobiljátéknak simán kell kinéznie 120 Hz-es kijelzőn, összehasonlítva azzal a játékkal, amely 60 Hz-es kijelzőn 60 fps-en fut.
Tehát mi az adaptív frissítési gyakoriság?
Ha a kijelzőnek adaptív frissítési gyakorisága van, mint például az új iPhone 13 Pro sorozat ProMotion kijelzőjénél, a frissítési gyakoriság 10 Hz-ről 120 Hz-re változik a lejátszott tartalomtól függően – egyes Samsung telefonok 48 Hz és 120 Hz között kínálnak. Tehát egy statikus weboldalt 10 Hz-es, a játékokat pedig 120 Hz-es frissítési gyakorisággal fog játszani. Ez azt jelenti, hogy kicsi az esélye annak, hogy a frissítési gyakoriság alul vagy túl legyen. Az Apple nem ad lehetőséget a felhasználóknak arra, hogy alapértelmezett frissítési gyakoriságot állítsanak be a telefonokon, ahogy azt egyes Android telefonok teszik. A fejlesztők azonban képesek lesznek úgy kódolni, hogy konkrét frissítési gyakoriságot állíthassanak be alkalmazásuk különböző aspektusaihoz.
Mikor számít a frissítési gyakoriság?
A gyorsabb frissítési gyakoriság általában jobban kezeli a mozgást, különösen akkor, ha akciófilmeket néz, videojátékokat játszik vagy a Twitter idővonalán görget. Ha szereti a hardcore mobiljátékokat, a nagy frissítésű kijelző óriási különbséget jelent.
Látna-e drasztikus változást az okostelefon használatában? Egyáltalán nem… A 60 Hz-es kijelzők elég jók az átlagfogyasztók számára, de az olyan cégek, mint az Apple, a Samsung és a OnePlus, úgy vélik, hogy a 120 Hz-es kijelző egy profi szolgáltatás, amely egy meghatározott közönséget céloz meg. Ez az oka annak, hogy az iPhone 13 és iPhone 13 mini 60 Hz-es kijelzőre korlátozódik, míg a csúcskategóriás iPhone 13 Pro sorozat akár 120 Hz-es kijelzővel is rendelkezik.
| Ha a következő iPhone rendelkezik műholdas kapcsolattal, akkor az Apple ezt a technológiát fogja használni
A nagy frissítési gyakoriság hatással van a játékra?
Igen és nem. Ha olyan hétköznapi játékokkal játszik, mint a Super Mario Run vagy a Subway Surfers az iPhone 13 Pro Max készüléken, akkor nem igazán használja ki a 120 Hz-es ProMotion kijelző előnyeit. De ha az Alto's Odyssey-vel vagy a Dead Trigger 2-vel játszik az iPhone 13 Pro Max-en, ezeknek a játékoknak előnyös lesz a 120 Hz-es kijelző használata. Valójában észre fogja venni, hogy ez jobb mozgásfelbontást, csökkent szellemképet és jobb reakcióképességet eredményez. Az adaptív kijelzők által kínált lehetőségek nagy részét a nagy teljesítményű processzorok és az alacsony hőmérsékletű polikristályos oxid (LTPO) kijelzők hajtják, amelyek manapság a telefonokba kerülnek, még inkább akkor, amikor a rendszernek el kell döntenie, hogy mikor milyen frissítési gyakoriságot jelenítsen meg.
… de a nagy frissítési gyakoriság befolyásolhatja az akkumulátor élettartamát
A 120 Hz-es kijelzőt kínáló telefonok adaptív kijelzőjének hozzáadásának másik oka az, hogy a magasabb frissítési gyakoriság hatással van az akkumulátor élettartamára. Tehát az új iPhone-ok és telefonok, például a Samsung Galaxy S21 Ultra adaptív frissítési gyakoriságát úgy tervezték, hogy kímélje a telefon akkumulátorának élettartamát azáltal, hogy csak akkor növeli a frissítési gyakoriságot, amikor valóban szükség van rájuk.
Hírlevél| Kattintson ide, hogy a nap legjobb magyarázóit megtalálja a postaládájában
Oszd Meg A Barátaiddal: